TypeScript 1

TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型,此外还提供了实用的枚举类型方便我们使用。

1. 基础类型

a. 布尔值

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const isDone : boolean = false;

b. 数字

和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是 number。 除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript还支持ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。

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const score : number = 60;
const foo : number = 0xf00d;
const num : number = 0b1010;
const n : number = 0o744;

c. 字符串

使用 string表示文本数据类型。 和JavaScript一样,可以使用双引号( “)或单引号(’)表示字符串。也可以使用模版字符串。

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const str : string = 'hello world';
const name : string = 'xiaoming';
const _str : string = `hello, my name is ${name}`;

d. 数组

typeScript像JavaScript一样可以操作数组元素

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const list : number[] = [1,2,3];
const arr : Array<number> = [1,2,3]; //使用数组泛型
const arr_str : string[] = ['a', 'b', 'c']; //字符串类型的数组

e. 元组 Tuple

元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 string和number类型的元组。

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let x : [string, number];
x = ['hello', 1]; // ok
// x = [1, 'hello']; //error

console.log(x[0]); //'hello';

f. 枚举

enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。
enum默认情况下,从0开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。

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enum Color {red, green, blue};
let c : Color = Color.green;
console.log(c); // 1
//手动赋值
enum Color {red = 1, green, blue};
let c : Color = Color.green;
console.log(c); // 2
//全部手动赋值
enum Color {red = 1, green = 2, blue = 3};
let c : Color = Color.green;
console.log(c); // 2

g. any

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any类型来标记这些变量:

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let notSure : any = 3;

h. Void

某种程度上来说,void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void:

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function demo(): void {
console.log("hello world!!!");
}

声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予undefined和null:

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let unusable: void = undefined;

i. null 和 undefined

typeScript里,undefined和null两者各自有自己的类型分别叫做undefined和null。 和 void相似,它们的本身的类型用处不是很大:

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let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null和undefined赋值给number类型的变量。

j. Never

never类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如, never类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是 never类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。

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function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}

k. Object

object表示非原始类型,也就是除number,string,boolean,symbol,null或undefined之外的类型。
使用object类型,就可以更好的表示像Object.create这样的API。

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declare function create(o: object | null): void;

create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK

2. 变量声明

a. var/let/const

var,let,const这三种声明变量的方式和JavaScript一致。

b. 解构

解构方式和es6一致。

3. 接口

TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。 在TypeScript里,接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。

a. 使用接口interface

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interface value {
name: string;
}

function getName(obj : value) {
return obj.name;
}
getName({name: 'xiaoming'});

value接口就好比一个名字,用来描述上面例子里的要求。 它代表了有一个name属性且类型为string的对象。

b. 可选属性

接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用“option bags”模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。

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interface value {
name: string;
age?: number;
}

function getName(obj : value) {
return obj.name + obj.age;
}

getName({name: 'xiaoming'});

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个?符号。

c. 只读属性

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性:

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interface value {
name: string;
age?: number;
readonly address: string;
}

d. 函数类型

接口能够描述JavaScript中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。
为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。 它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

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interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
function mySearch(source: string, subString: string) {
let result = source.search(subString);
return result > -1;
}

e. 类类型

TypeScript也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。

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interface ClockInterface {
currentTime: Date;
}
function mySearch(source: string, subString: string) {
let result = source.search(subString);
return result > -1;
}

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